De Computer Hardware en Software.
Met De volgende Pagina's ga ik proberen om de computer techniek
zo wel hardware als software op een verstaanbare wijze uit te leggen. Bekijk
eerst de volgende tekening
De
architectuur van de moderne PC.
Daarna zullen we stap voor stap ons door de materie worstelen. Starten doen we met het
kleinste onderdeel waarmee één computer is uitgerust de Transistor, enkel in de
Cpu (Processor) zitten al honderd miljoenen stuks, met dank aan de kwanten mechanica.
In principe zouden we kunnen zeggen dat 90% van een computer bestaat uit
Transistors.
Transistors bestaan in verschillende vormen en groten, van 5
nanometer tot enkele centimeters, In de Cpu zijn de transitoren 5 nanometer, en
in de voeding kunnen ze meerdere centimeters groot zijn.
Ook kunnen de transistors gebouwd worden voor verschillende doeleinde, zoals
schakelaar of versterker, in de computer hardware worden de meeste gebruikt als
schakelaar, aan of uit, (1 of 0). Zo nu, hebben we de eerste begrippen van de
computer techniek geleerd 0 en 1 (uit of aan).
Bekijk dit filmpje ook eens "Hoe
werkt een Transistor"
De Transistor | B = Basis C = Collector E = Emiter |
V.B Schema Transistor als schakelaar.
Hier is een voorbeeld een transistor als Schakelaar |
Heel de Computer draait rond deze begrippen 0 en 1, zoals ge
ziet, zit eigenlijk de computer vrij simpel in elkaar, wel complex, door de
hoeveelheid aan transistors, maar toch zit het logisch in elkaar.
Dus de computer of beter gezegd de Cpu, doet eigenlijk niet anders dan optelen
van enen en nullen.
Alle wiskundige bewerkingen zijn in feiten optellingen, neem nu Bv. 2 maal 10,
wat doet de Cpu hij telt 2, 10 keren op, dus 2+2+2+2+2+2+2+2+2+2, maar daar de
Cpu dit doet, met een snelheid van 3gH uitvoert, zijn die bewerkingen in een
miljoenste van een seconde uitgevoerd. Zelfs complexe berekeningen zijn in een
fractie van een seconde uitgevoerd.
Alles wat we de computer laten uitvoeren zijn in feiten berekeningen,
vergelijkingen met 1 en 0, het geen je op het scherm ziet of input toetsen bord
of beweging van de muis het zijn allemaal berekeningen.
Laten voor we beginnen het eerst nog eens hebben over rekenen
met enen en nullen, het binary rekenen.
Hexadecimaal staat ook in de lijst deze gaan we later bespreken.
Binary | Decimaal | Hexa decimaal |
0000 | 0 | 0 |
0001 | 1 | 1 |
0010 | 2 | 2 |
0011 | 3 | 3 |
0100 | 4 | 4 |
0101 | 5 | 5 |
0110 | 6 | 6 |
0111 | 7 | 7 |
1000 | 8 | 8 |
1001 | 9 | 9 |
1010 | 10 | A |
1011 | 11 | B |
1100 | 12 | C |
1101 | 13 | D |
1110 | 14 | E |
1111 | 15 | F |
Hoe tellen we twee Binary getallen op, idem gelijk de decimalen getallen.
Schrijf ze onder elkaar en tel op Zie vb.
0 1 0 0 |
+ 0 1 0 1 |
= 1 0 0 1 |
Hoe zetten we en Binary getal om naar Decimaal?
Elke positie in een binair getal vertegenwoordigt een macht van 2, net zoals
elke positie in decimale getallen een macht van 10 vertegenwoordigt. Om naar
decimaal te converteren, moet u elke positie met 2 vermenigvuldigen tot het
machtsgetal van het positienummer zie vb.
1 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
1x16 | 0x8 | 0x4 | 1x2 | 1x1 | Som is |
16 | 0 | 0 | 2 | 1 | 19 |
Dus 1 0 0 1 1 Binary. = 19 Decimaal.
Nu gaan we stap voor stap de verschillende componenten leren
kennen, zodat we bij de laatste stap een begrip krijgen hoe een computer werkt.
Klik op de Foto voor naar de overeen komende pagina te gaan!
Stap 1: Logische componenten. | |
Stap 2: Flip-Flops & Registers. | |
Stap 3: Ram, Rom, Prom, Eprom, EEprom en flasrom. | |
Stap 4: Cpu. | |
Stap 5: De computer hardware en software. |